Skip to content
  • Facebook Hominides
  • Instagram
Logo Hominides.com

Hominides

Les évolutions de l'Homme, de Toumaï à Homo sapiens

  • Accueil
  • Dossiers
    • Evolution des espèces
    • Spécialistes
    • Animaux préhistoriques
  • Articles
  • Chronologie
    • La Terre et la vie
    • La Préhistoire
    • Les cultures lithiques
  • Art préhistorique
  • Les hommes préhistoriques
  • Musées & Sites
  • Livres et médias
  • Enfants
  • Toggle search form
Accueil / Livres et médias / Préhistoire et jeu vidéo
  • Les restes d’une structure en bois datés de 476 000 ans Etudes et recherches
  • Journée anniversaire de l’inauguration du Musée Manifestations
  • Ötzi, nouvelle étude génétique de la momie la plus célèbre d’Italie Etudes et recherches
  • La grotte Cosquer : dérèglement climatique et patrimoine en péril Conférences
  • Une arme de jet en bois de 300 000 ans Actualité
  • La grotte Cosquer sauvée des eaux – Conférence Conférences
  • Découvertes récentes sur l’art paléolithique de la péninsule ibérique : de nouvelles pièces au puzzle Conférences
  • Journée européenne du Patrimoine – JEP – Monaco Conférences

Préhistoire et jeu vidéo

Technoculture numérique à l’Holocène

Fana de paléoanthropologie, de Préhistoire et de jeux vidéo ? Voici 2 jeux vidéo immersifs à découvrir …Inspirés de vrais événements ! L’un vous plonge en Afrique au Néocène et l’autre en Europe centrale au Mésolithique. Un jeu vidéo n’est pas une leçon de Préhistoire mais peut être un formidable moyen pour l’explorer et intéresser un public à cette discipline voire à d’autres époques moins connues. Les jeux vidéo possèdent un potentiel pédagogique encore inexploité. Ils permettent différents types d’apprentissages informels : cognitifs, neurologiques, culturels, disciplinaires (en Histoire par exemple), et sociaux lorsque le jeu est communautaire. L’apprentissage ne se fait pas toujours pendant le jeu : il peut aussi se faire après le jeu car sa pratique peut stimuler la curiosité d’un joueur pour un univers, un événement ou un contexte, le conduisant ainsi à effectuer des recherches complémentaires. C’est ce que l’on appelle « l’apprentissage tangentiel ». Ce dernier constitue une part importante des apprentissages, en plus de ceux directement effectués dans le jeu, notamment avec les jeux historiques. Nasta !

Ancestors: The Humankind Odyssey

Datation : Néocène
Site paléontologique : Afrique
Identification des individus : Hominidae et homininae

Ancestors - Jeu vidéo
Ancestors – Jeu vidéo

Synopsis
Ancestors (par le créateur de Assassin’s Creed) est une simulation de l’évolution humaine où le joueur incarne une lignée de primates qui doivent survivre, prospérer et évoluer sur une période de huit millions d’années. Les principaux objectifs sont d’explorer et de ne pas mourir, permettant au joueur d’interagir avec le monde comme bon lui semble. Bien que le joueur contrôle un seul hominidé, il peut à tout moment basculer entre les différents membres du clan. Ceci est souvent nécessaire et fait partie de l’accent mis par le jeu sur la survie collective plutôt qu’individuelle. Le jeu donne très peu de conseils car il s’agit d’un objectif décision de conception pour immerger le joueur dans les opportunités et les défis auxquels sont confrontés les avatars ancestraux qu’ils contrôlent.

Voici la liste des sauts d’évolution du jeu et les délais approximatifs auxquels ils apparaissent :

  • Le jeu commence à -10 000 000 d’années avec des Hominidés surnommés « Les chaînons manquants »
  • Sahelanthropus tchadensis apparaît dans le jeu à -9 100 000 ans
  • Orrorin tugenensis apparaît dans le jeu à -7 200 000 ans
  • Ardipithecus ramidus apparaît dans le jeu à -5 300 000 ans
  • Australopithecus afarensis apparaît dans le jeu à -3 800 000 ans
  • Australopithecus africanus apparaît dans le jeu à -2 500 000
  • Le jeu se termine avec l’apparition d’Homo Ergaster après -2 000 000 d’années

Media review scientifique
Indépendamment du cadrage évolutif, cela n’a pas été conçu comme un jeu vidéo éducatif. Une certaine suspension de l’incrédulité est nécessaire. Malgré des problèmes structurels importants et des inexactitudes à plus petite échelle, Ancestors fait un travail louable en tant que l’un des seuls jeux décrivant l’évolution de notre lignée. Il y a un certain mérite dans son utilisation potentielle dans l’éducation et la sensibilisation. Ancestors semble mieux fonctionner en tant que cours accéléré exécuté de manière créative dans les principaux temps de l’évolution des hominidés, destiné à un public qui n’a peut-être qu’une connaissance passagère de notre histoire profonde.

Far Cry: Primal

Datation : Mésolithique
Sites archéologiques : Europe centrale
Identification des individus : Humain

Far Cry Primal
Far Cry Primal, Jeu vidéo

Synopsis
Dans la région d’Oros, Takkar s’est retrouvé seul et sans armes après la perte de son groupe. Il doit donc survivre dans un environnement préhistorique, confronté aux animaux dangereux et à d’autres humains, dont deux tribus hostiles. Lors de sa progression, il va devoir fabriquer ses propres armes et équipements, chasser et apprivoiser des animaux, créer des alliances avec d’autres personnages, former sa propre tribu et se défendre des tribus ennemies.

Trois tribus de l’Oros
Les tribus sont fictives, mais inspirées de la Préhistoire. Les Wenjas étaient une tribu d’anciens chasseurs-cueilleurs nomades avant de s’installer à Oros. La vie paisible des Wenjas à Oros fut bouleversée par l’arrivée de deux tribus hostiles, les Udams et les Izilas. Une façon courante de distinguer les Wenjas des autres tribus est qu’ils portent des bracelets en coquillage, ce qui pourrait signifier que les Wenjas étaient originaires des régions côtières avant de migrer vers Oros.

Far Cry Primal
Far Cry primal – Image du jeu
Far Cry primal
Far Cry primal – Image du jeu

Consultations scientifiques et artistiques
L’anthropologue Luc Doyon a été sollicité pour son avis scientifique tout au long de la production, vérifiant régulièrement la vraisemblance des choix créatifs et narratifs. Également, Jacques Malaterre, réalisateur du film Ao, le dernier Néandertal, a partagé son expertise sur la gestuelle et les déplacements de nos ancêtres afin qu’ils soient les plus authentiques possibles.

Création d’un langage préhistorique
Afin de rendre l’immersion totale, Andrew et Brenna Byrd et leurs collaborateurs ont spécialement élaboré des langues inspirées du proto-indo-européen (PIE), langue parlée en Eurasie il y a environ 7.000 ans. Une langue pour chaque tribu du jeu : l’udam, le wenja et l’izila. Les différences entre ces langues sont plus temporelles que géographiques car, les izilas parlent une version du PIE plutôt du sud (comme le Hittite) tandis que les udams et les wenjas quant à eux parlent chacun un dialecte du même langage, une version antérieure au PIE. La langue de Takkar, le wenja est un proto-PIE, comportant un lexique de plus de 2 400 mots, environ 40 000 mots de dialogue et avec une grammaire. Notez au passage, la formidable prestation des comédiens du jeu qui ont dû retenir voire apprendre ces langues. D’ailleurs, si vous souhaitez découvrir ou commencer à apprendre cette langue, toutes les informations sont disponibles sur le lien suivant : https://rota.as.uky.edu/far-cry-primal

Far Cry Prima conversation


Rédaction 
Miyi nashman Jonathan Ozcelebi

Remerciements à Clément Dussarps, Maître de conférences à l’Institut national supérieur du professorat et de l’éducation (INSPE) de l’Académie de Bordeaux

Sources
Alex J. Pelissero (2021), Ancestors: A creative and immersive game based on human evolution. American Journal of Physical Anthropology
Science et Avenir (2016), interview de Jean-Christophe Guyot, directeur créatif de « Far Cry Primal », par Damien Hypolite
Science et Avenir (2016), interview de Andrew et Brenna Byrd, professeur de linguistique et professeur de langues modernes et classiques à l’université du Kentucky, par Damien Hypolite
Clément Dussarps, Le jeu vidéo pour apprendre l’histoire ?
https://www.reseau-canope.fr/agence-des-usages/le-jeu-video-pour-apprendre-lhistoire.html
Site du linguiste Andrew Miles Byrd
https://rota.as.uky.edu/far-cry-primal

À lire

The Horse, the Wheel, and Language de David Anthony, Princeton University Press, 2007
Indo-European Language and Culture de Ben Fortson, Wiley-Blackwell, 2009

Les jeux vidéo préhistoriques
Préhistoire et jeux vidéo
Aurignac, le jeu
Escape Game – Le Mystère Marcellin Darwin
Jeu Age de Pierre
Jeu Age de Pierre Junior
  • Journée anniversaire de l’inauguration du Musée23 septembre 2023
  • La grotte Cosquer : dérèglement climatique et patrimoine en péril22 septembre 2023
  • Les restes d’une structure en bois datés de 476 000 ans22 septembre 2023
  • La Pasiega, des animaux révélés par l’imagerie stéréoscopique20 septembre 2023
  • Journée européenne du Patrimoine – JEP – Monaco19 septembre 2023
Animations et ateliers de préhistoire - Eté 2023
L'art préhistorique de l'Atlantique à la Méditerrannée - Exposition - Musée d'Aquitaine - Bordeaux

adn animaux archéologie art conférence datation découverte espagne espèce evolution exposition famille femme france gravure gravures grotte génétique histoire homme homo homo sapiens livre mammouth mobilier musée néandertal néolithique os outils paléolithique parietal pourquoi prehistoire primate préhistoire préhistorique sapiens théorie évolution

  • Le Grand Rift7 août 2023
  • PaysÂges Vézère – Exposition Eyzies17 juillet 2023
  • Denis Peyrony : dans les pas d’un pionnier de la préhistoire moderne !14 juillet 2023
  • Réouverture des premières salles du Musée de Préhistoire des Eyzies de 192312 juillet 2023
  • Bienvenue chez les préhistos – Expo Entremont11 juillet 2023
  • Venus de Hohle Fels
    Vénus de Hôhle Fels Etudes et recherches
  • Il y a 18 000 ans, la grotte ornée de Marsoulas Conférences
  • Face à Australopithecus anamensis ! Etudes et recherches
  • Des gravures de 75 000 ans attribuées à Néandertal à la Roche-Cotard Etudes et recherches
  • Crâne 5 dit "Miguelon"
    La compassion chez les hommes préhistoriques, un thème d’étude à part entière. Etudes et recherches
  • La Bretagne en couleur et en mouvement au début du XXe siècle : les autochromes et films de la collection Albert Kahn Conférences
  • Conference Grotte de Cussac
    La grotte de Cussac Conférences
  • Tumeur cancer paléolithique
    Un cancer enfin diagnostiqué 1,7 millions d’années après… Etudes et recherches
pub
  • Actualité
  • Conférences
  • Etudes et recherches
  • Expositions
  • Livres
  • Manifestations

adn animaux archéologie art chasse conférence datation découverte espagne espèce evolution exposition famille femme france gisement gravure gravures grotte génétique histoire homme homo homo sapiens image lascaux livre mammouth mobilier musée néandertal néolithique os outils paléolithique parietal pourquoi prehistoire primate préhistoire préhistorique sapiens scientifique théorie évolution

  • Plan du site
  • Contact
  • Mentions légales

Copyright © 2008-2023 Hominides.com - Tous droits réservés